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头号玩家观后感作文

2018年04月27日 15:25出处:亲亲宝贝网作者:sxy阅读次数:1387
标签:电影观后感
头号玩家观后感作文,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。
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作文三

我看完这部电影第二天,我一个很好的朋友也看了这部电影。他从中午12点开始连看了三遍,一直看到晚上7点多。9点的时候他发了一条朋友圈,“那个叫斯皮尔伯格的超赞的家伙,记住你了”。

我很遗憾没能和他一样三刷这部电影,因为我看的时候已经晚上10点多了,夜里12点半和2点半的票没有了。

我看完这部电影第三天,我另一个很好的朋友看了这部电影。他说“这部电影把近60年来所有的ACG(动漫和游戏)都当做素材,这样的电影可以说是空前的,基本上也就绝后了”——这句话还可以有另一种解释:再过个三五年(或许更快),“游戏”这个概念,或许就从我们眼前消失了。

看着周围每一个人都拿着手机玩着同一款5V5游戏的样子,我突然觉得这个想法并不是危言耸听。

《头号玩家》,听起来像个只献给游戏玩家的小众电影,然而斯皮尔伯格仅仅花了不到10分钟时间,就把它变成了每个人都能看的大众作品。从男主戴上VR眼镜的那一刻起,短短几句旁白伴随着虚拟世界和现实世界镜头的快速切换,一个庞大虚拟世界的“隐私象限”被彻底揭开了。游戏世界中所有必须知道的元素,都公开在观众面前。即使一个从未接触过游戏的“小白”,也能通过开头透露给观众的种种细节,理解后面发生的每一个情节。

同时,这部电影的取材,也确实很让玩家内心产生共鸣。“彩蛋”的设计往往是游戏中最为有趣的环节,而电影中出现的“Extra life”、商店中的各种神奇道具、高级玩家受伤时边跑边捡自己掉下的钱等种种细节,让现场观影的玩家们看到的时候都大呼精彩。

我非常感谢斯皮尔伯格的设计,他用140分钟的时间成功做到了我3年多都没有做到的事情——向我老婆大米解释清楚我玩游戏时的内心状态。然而这些都不是最打动我的东西,这部电影最打动我的,是它传递给我的态度。

一个普普通通的草根玩家全力探索世界的态度。

一个不善言辞的游戏设计师渴求被人认同的态度。

一群挣扎在虚拟世界中的人,面对游戏、面对生活的态度。

这部电影的后30分钟我是哭着看完的。比电影中的高潮(男主帕西法尔拿出Extra Life的金币)还要提前不少。我是从这个地方开始受打动的:男主和阿修走进最后的房间里面,看着最后一位IOI的员工在玩《奇幻历险》,男主阻止了阿修对他的攻击,并说:他正在玩。他正在尝试着去赢。

当然,他没有成功,获得最后一个钥匙的方法并不是去赢,而是去找到《魔幻历险》的彩蛋——那是游戏历史上的第一个被发现的彩蛋。看到游戏制作人的名字出现在雅达利2600游戏机的画面中那一刻,我泪奔了。

我也是个游戏世界的探索者!

玩2001版《新仙剑奇侠传》的时候,我整天向同学炫耀,说我怎么用巴合成最终道具金蚕王的;

玩《植物大战僵尸》的时候,每次开头我都先输入future和moustache,让每个僵尸都有一副墨镜和两撇胡子;

在玩《冰封王座》战役的时候,我用主角的瞬移技能到处乱跑,因为找到关卡中一个隐藏的熊猫而欣喜若狂;

玩《英雄无敌5》的时候,每关过关之前我都会用控制台把地图打开,找一下设计师藏在游戏里的那辆M26潘兴坦克;

我还发现游戏中很多数据的上限是255,32767,65535这些数字,以至于现在我可以把2的1次方到16次方都轻松地背出来。

我记得那时候的游戏,每一处设计都是特别精细的。《帝国时代2》里面记载了其中出现的每一个国家和民族的背景故事;《魔兽争霸3》里的每一个兵种只要多点几下,都会有特别好玩的专属台词;《平衡球》中的每种障碍物的存在都是参照物理原理的,也都会被特定材质的球所突破……而前几年风靡手机的《flappy bird》和最近流行的《Getting over it》(俗称《抡大锤》)规则非常简单,却也能让人在一次次的失败中感受到成功的不易。

每一个游戏中都隐藏着设计师的心血,他们把自己所了解的,所知道的东西,如同写书一般,藏在虚拟世界的各个角落里。如电影中的《绿洲》一般,一款好的游戏,每次你打开它的时候,你都能收获一些意想不到的新东西;每次你打开它的时候,一股难以掩饰的好奇心都冲上你的心头。顺着这股好奇心,会一步一步走进设计师的心境之中。于我们而言,游戏带给我们的或是乐趣,或是颓废,或是一种生活方式,或是唯恐避之不及的怪物。对于设计师而言则简单很多,游戏就是另一种形式的作品而已。与音乐家写的歌曲,作家写的书,新语相声俱乐部写的相声并没有什么区别。他们心里最希望的,就是能有更多的人能认同他们的作品。

电影的结局中,哈利迪看着手捧彩蛋的帕西法尔,面对他的疑问“你现在还活着吗”,他只说了一句话:谢谢你,能玩我的游戏。

其实最后的哈利迪是真实的还是虚拟的并不重要,对于他而言,他已经把自己的全部都写进了《绿洲》之中,他的成功,他的梦想,他的悔恨……他觉得《绿洲》这个作品就代表了他的一切。

其实不然。

帕西法尔走出游戏之后做的第一件事情,就是以韦德·沃兹的身份向他心爱的女主表白。他做到了哈利迪生前并没有做到的事情——张开他的双手,去拥抱现实中的人们。

电影的冲突出现在48分钟左右:游戏中的帕西法尔告诉女主角阿尔忒妮丝,我的真名是Wade——这是虚拟世界与现实生活相连通的一瞬间。也从这个时候开始,虚拟世界中发生的事情开始影响到现实生活。而自从IOI了解了帕西法尔的真名开始,《绿洲》也对韦德·沃兹的家庭造成了难以挽回的破坏。

这也是影片最想表达给观众的东西吧——游戏和现实终究是不可能相同的。我之前总结过这个问题,最主要的区别就是:游戏可以存档,即便不能,输掉重新开始也无所谓;而人生永远没有重来一次的机会。你必须为你的每一个选择负责。

电影用很大的笔墨描写了一个无关紧要的人——男主姑姑的垃圾男友。这是个典型的游戏成瘾的人,而他也为自己的成瘾付出了代价——送了命。为了玩《绿洲》,他无视自己的女友的想法,也无视韦德的想法,稍有不顺心就气急败坏。经常玩游戏的人可能有所体会,这种气急败坏的做法是游戏玩得入迷时被打断所出现的典型症状。他的暴脾气也不是他本性所致,而是游戏世界和现实世界在他大脑中产生冲突的结果。

这种成瘾的状态不但会毁了自己,也会毁了游戏在这个世界中生存的根本!游戏创造出来的初衷是为了给人带来更多的乐趣,给人带来更多的和他人交流的话题和机会,而不是去逃避去躲藏!《绿洲》这个游戏最后的彩蛋,其实是哈利迪那一滴眼泪。他回顾自己的人生,才发现自己居然是如此孤独。他内心是多么希望有一个向别人表达自己内心想法的机会啊!

一台雅达利2600——这东西在美国的概念,相当于我们的一台小霸王游戏机。这台游戏机里沉淀了哈利迪几十年来的心声,记录了哈利迪的童年。他不被周围人所认可,游戏是他自己唯一的寄托。

但是我对哈利迪的心情不是可怜,而是尊敬。因为他有着我最为欣赏的一种品行——追求极致。那时,游戏给人带来的感官刺激是远不及现在的。哈利迪在游戏中体会到的,是破解难关带来的极致的智力刺激。而他创造游戏的目的,也是把这种智力刺激分享给大家。哈利迪已经是接近六旬的老人,而我们看他说话时,感觉他仿佛是一位三岁小孩。他的言语表达中除了沧桑,更有一种难得的单纯。

——单纯。这也是我身边的人,对我最为统一的一条评价。

2018年的舂碗,我说过一段贯口,贯口的内容我现在还记得:

“星际争霸2白装了,极品飞车4白装了,大富翁8和贪吃蛇大作战也白装了,还有反恐精英、红色警戒、英雄无敌、心跳回忆;虚拟人生、模拟人生、主题医院、生化危机、暴力摩托、古墓丽影、魔兽争霸、帝国时代;暗黑破坏神、盟军敢死队、最终的幻想、大航海时代;三角洲部队、魔法师传奇、抢滩登陆战、仙剑奇侠传、金庸群侠传、三国群英传、冠军足球经理,实况足球之中超风云,都白装了!”

2018新语舂碗节目《电脑达人》吴天策,孟凯

我从小就是不怎么爱沟通的人。我两岁的时候,碰巧看到我妈在玩游戏,死缠着她要跟着一起玩。随着游戏不断地更新,就变成我拽着她玩,一直到她玩不动为止。上面提到的那些游戏,她基本都陪我玩过。

玩着玩着我发现,我并不是什么不爱沟通的人,因为一旦有人和我谈起游戏,我就会变得滔滔不绝。之前我妈有几个同事也和我一起玩游戏的,我经常假期给他们打电话,一打就是两三个小时不停嘴。任何形式的同学活动或者聚会,一旦有一两个爱玩游戏的朋友我就不会无聊!

后来随着我长大,我妈工作也忙,我的游戏她再也玩不动了。但每当我坐在屏幕前的时候,就能想到有个人坐在我的侧后方看着,告诉我“这样做有意思”、“那样做才有意思”让我去探索每一个角落中隐藏的趣味。从起初的《红色警戒2》,到后来的游戏地图编辑器,再到后来的数据结构与算法分析,以至于《相声的有限元》。

其实我和我妈价值观不是都一样的,我俩之间有过和谐也有过冲突。不过有人问起来,说我怎么评价她,有一句话是永远离不开的:

“我妈玩《红警》可厉害了,她能一个人打7个冷酷呢!”(冷酷:《红警2》中最高难度的电脑玩家的称呼)

或许我这么多年的游戏情怀,根本就不是因为游戏,而是对现实世界的一种投射。

感谢你,让我一直保有一种难得的单纯。

我是个理工男,我说话从来没有什么浪漫的感觉,想什么便说什么。我玩了20年游戏了,我知道虚拟世界能让我保持自己的好奇心,但我不会沉溺于虚拟世界。我会珍惜现实中的你们。

我在开头提到的第一位朋友,希望你能顺利硕士毕业,然后有机会来上海工作。我还等着以后和你一起聊游戏呢!

我在开头提到的第二位朋友,也是我的一位搭档,期待你以后能写出更精彩的作品,能看到你充满自信地站在舞台上。

还有大米,看完《头号玩家》之后,她难得地批准我玩游戏。感谢你理解我的心境,但我不接受你的批准,我要多花时间来陪你。

头号玩家观后感作文

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